miércoles, 30 de noviembre de 2022

Escuela 4: Mascotas de los mundiales

 Los alumnos /as de 3°Grado A investigaron sobre las mascotas de los mundiales y trabajaron con el programa Scratch .

Scratch es un recurso que permite experimentar ,explorar , diseñar, interactuar e incorporar conceptos de programación en forma sencilla y lúdica .
Las secuencias e instrucciones se encastran como un rompecabezas, se realizan por medio de bloques., los mismos van encastrados unos en otros para ejecutar órdenes. Permite crear animaciones, simulaciones .juegos y música .
Compartimos el trabajo


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